■
家の補修で足場と応急処置が完了。
かなり破損しているけど生活には支障ないので
しかし近所みんな足場組んで修理してる……やはりトタン板の欠損が多いです
聖剣伝説2SoMその3
現在マタンゴ国到着。
- 対峙タナトス
ついにパンドーラの古代遺跡でタナトス登場。中田氏の渋い声で悪役と解ります(ビバ!ビアs…何でもない)
キャラ設定にしては手や顔の下半分とか妙にきれいなのが気になります(そこ!?)
それにしても壁ボスのルームガーターが妙に不気味で上手く出来てます、よはり最後の押しつぶしは力技のアースクエイク連発が有効(お世話になります)
無事に遺跡をクリアしてパンドーラを救い王様から宝をもらいました
剣のパワー
槍のパワー
50ルク
50ルク
50ルク
50ルク
待てこら!国のタカラが200ルクってなんじゃそりゃ
- スコーピオンとジャバウォック
今度は盗まれた水の神殿の種子を取り戻すべくスコーピオン団と対決ガーディアンロボいちろう君はやられモーションがいつもの爆発に加え、なぜかバラバラに…妙に力が入ってます
そして種子をとり返したら今度は水の神殿が帝国軍に占拠され。巫女ルサルカが人質にとられてしまい種子の封印がとかれてしまう(この時だけマナパワーの水の所が消えてる)
置き土産の二つ首のジャバウォックを撃破し再び種と聖剣を共鳴させて今度は北の大地を目指す
ここでルサルカ様から賢者ジャッハとか各地の神殿とかいろいろ言われるけどあんまり頭に入らないのはお約束である。
聖剣伝説2SoMその2
現在は土の神殿をクリア。やはり基本ボス戦は楽になってる
- 早口ノーム
今回は精霊だって喋ります、キャストは4から総とっかえの模様。性格とかシリーズごとに差異があるから問題ありませんが。
それにしてもノームは早口って気がするなあ、あと見た目によらず若い感じ
- あともう一声!…図鑑
今回の新要素として図鑑が登場、キャラクター、モンスター、武器の3Dモデルの回覧ができます。
しかし出来ることが立ち姿の回覧(モデル回転可能)だけってのは少しさみしいです。せめてモーションアニメーションやモデル拡大縮小機能とかはほしかった
あとはキャラすら説明文すらないのはいかがでしょうか?(キャラによってはストーリー進行と共に説明変更の必要があるから)前回のリメイク版聖剣1はアイテムの簡単な説明とかあったし入れてほしかったですね。
聖剣伝説2SoMその1
本日発売の聖剣伝説2SECRETofMANA
PS4のダウンロード版でプレイ。現在はタイガーキメラを撃破したところまで進んでます。
とりあえずそこまでやって印章に残ったことを走り書きしたいと思います。
- ランディはお調子者?
今回の新要素のトークシーンでは様々な面をのぞかせますが。主人公のランディ君はかなりおだてに弱くお調子者な感じが出ます。錆びた聖剣をディフェンダーに強化されたときには素振りして強くなるぞと言ったらプリムにただ新しい剣を振り回したいだけど突っ込まれてしまいました。他にもポポイが見世物小屋で金を巻き上げたのはランディ達だけだっとか、二人を子分にするかと品定めして二人に拒否されたりとか、みてて面白いですね。
ちなみにゴブリンにつかまらない→パンドーラの見合いシーンを見る→妖魔の森でプリム加入させたときのトークイベントでは「ゴブリンの鍋茹で」の話が出ますがそんなシーンはありませんこれは黙っておきましょう(序盤は若干マルチで進みます)
- タイガーキメラそんなに弱かったっけ?
難易度的には前半だけあってサクサク進みます。今回はオプション設定でアイテムの限界所持数が引き上げられるのでかなり魔法のない前半でもプレイしやすくできます。
そしてタイガーキメラお前そんなに弱かったか?自分の記憶が正しければかなり強かったはず…気のせいでしたか?
モンハンワールド
先週末はモンハンワールド遊んでました。
いやー今までのモンハンとは毛色が違ってる上にそれでいて面白い!
今までのモンハンはエリアで区切られたステージ内を徘徊する大型モンスターを仕留める感じでしたが、モンハンワールドは区切りのないステージで辺りを探索し足跡などの手掛りから大型モンスターを追跡し仕留めるといった感じにシフトしています。
また自由度も高く(その気があれば)上位のモンスターを仕留めることも可能です、その分序盤から複数の大型モンスターが徘徊するとか今までより展開が早い!(ただ大型モンスター同士を争わせる戦法も可能)
あとグラフィックも向上し風景一つとっても絶景で見ごたえ抜群最初の原生林の大木登れると分かったときは嬉しかったなーそして見晴らしもいい。
そういえばモンハン始めたのが(そろそろ)10年前のポータブル2ndGでした…もう10年経つのか。そして10年間ランス大好きレイア装備の女の子ハンターですよ。