聖剣伝説
クエストは月夜の森でケヴィンにあったところまで。 今日はログインボーナスのゴールドガチャチケットでリースURなどをゲット!なんか運がいいです。 サークルオブマナは「奪い合う」要素やレベルアップのパラメーター振り分けが無かったりと。いろいろと制…
クエストは月夜の森でケヴィンにあったところまで。 今日はログインボーナスのゴールドガチャチケットでリースURなどをゲット!なんか運がいいです。サークルオブマナは「奪い合う」要素やレベルアップのパラメーター振り分けが無かったりと。いろいろと制限…
ちょくちょくプレイ中。 こういったソーシャルゲームは体力とかあってずったりプレイできない仕様なので根気良くやるものです。 プレイした分でのクエスト展開は↓ネタバレにつき反転 始まりの村:モンスターの襲撃阻止 ラビの森:ウェンデルの光の司祭に会いに…
ちょくちょくプレイ中。 こういったソーシャルゲームは体力とかあってずったりプレイできない仕様なので根気良くやるものです。プレイした分でのクエスト展開は↓ネタバレにつき反転 始まりの村:モンスターの襲撃阻止 ラビの森:ウェンデルの光の司祭に会いに…
とりあえずプレイしました。 いきなりフェアリーから聖剣の勇者となった私は聖剣を抜いたら SRのリースゲット!(初期カード) フェアリー曰く「あなたには聖剣を扱う資格がある」と言われましたが 内心(このリースオタめ…!)って思っているかもしれません。 お…
とりあえずプレイしました。いきなりフェアリーから聖剣の勇者となった私は聖剣を抜いたらSRのリースゲット!(初期カード)フェアリー曰く「あなたには聖剣を扱う資格がある」と言われましたが 内心(このリースオタめ…!)って思っているかもしれません。おかげ…
●ストーリー 謎の存在とは各聖剣世界の敵ともつながっているのだろうか、あるいはより上に立つ存在なのか。 聖剣の敵といえば 「私欲のためマナの力を我が物にする」=ジュリアス型 「マナと対になる存在の世界侵略」=タナトスorアニス型 が有名パターン(アー…
●ストーリー 謎の存在とは各聖剣世界の敵ともつながっているのだろうか、あるいはより上に立つ存在なのか。聖剣の敵といえば 「私欲のためマナの力を我が物にする」=ジュリアス型 「マナと対になる存在の世界侵略」=タナトスorアニス型 が有名パターン(アー…
2013年3月2日時点 ●メニュー画面 ・表記されているのは「TOP」「クエスト」「ガチャ」「合成」「メニュー」 ・表記されるカード画像は五人(枚) ●クエスト ・体力値あり?(メーター) ・ボス戦らしき画面(VSフルメタルハガー戦)こちらは三人(枚) ●コロシアム ・…
2013年3月2日時点 ●メニュー画面 ・表記されているのは「TOP」「クエスト」「ガチャ」「合成」「メニュー」 ・表記されるカード画像は五人(枚) ●クエスト ・体力値あり?(メーター) ・ボス戦らしき画面(VSフルメタルハガー戦)こちらは三人(枚) ●コロシアム ・…
聖剣シリーズの音楽大全集が9月14日に出るみたいだね。 ↓詳細 http://www.amazon.co.jp/%E8%81%96%E5%89%A3%E4%BC%9D%E8%AA%AC-%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E5%A4%A7%E5%85%A8%E9%9B%86-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B8%E…
聖剣シリーズの音楽大全集が9月14日に出るみたいだね。 ↓詳細 http://www.amazon.co.jp/%E8%81%96%E5%89%A3%E4%BC%9D%E8%AA%AC-%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E5%A4%A7%E5%85%A8%E9%9B%86-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B8%E…
・・・って、終わりっすか! いろいろ更新遅れていて、ようやく面白そうにと思っていただけに とりあえずヨシノ先生4年間の連載お疲れさまでした。 ↓以下感想とかいろいろ 結局はセイレイが目覚めさせたフリックが世界をリセットさせたってことでいいのかな…
・・・って、終わりっすか!いろいろ更新遅れていて、ようやく面白そうにと思っていただけに とりあえずヨシノ先生4年間の連載お疲れさまでした。 ↓以下感想とかいろいろ
マナの樹ってどんな気なのでしょうか? 「ゲームやれよ」 って自分自身に突っ込んでしまいますが。 いややっぱり公園などで大きい木を見かけると内心「マナの樹だー」って思ってみたくなるもので 先週の土曜はいい天気なのでサイクリングロード脇の公共施設の…
マナの樹ってどんな気なのでしょうか?「ゲームやれよ」って自分自身に突っ込んでしまいますが。 いややっぱり公園などで大きい木を見かけると内心「マナの樹だー」って思ってみたくなるもので 先週の土曜はいい天気なのでサイクリングロード脇の公共施設の樹…
モバイル版をちょくちょくプレイ。 難易度は原作より低めに設定されてますね。感じたこととしては攻撃が緩やかになっていることとルクが多めに手に入るところでしょうか。とくに攻撃の激しいウェアウルフも対処しやすくなりランディ一人でプリムを助けること…
モバイル版をちょくちょくプレイ。 難易度は原作より低めに設定されてますね。感じたこととしては攻撃が緩やかになっていることとルクが多めに手に入るところでしょうか。とくに攻撃の激しいウェアウルフも対処しやすくなりランディ一人でプリムを助けること…
今日から配信されましたね。今回は携帯のメモリカードにデータを保存するか、起動ごとにデータをアクセスするか選ぶみたいですね。 (必須の容量は多くない) とりあえず携帯のサガなのかスピーディーな操作は難しいかと。移動の十字キーのど真ん中のキーで攻…
今日から配信されましたね。今回は携帯のメモリカードにデータを保存するか、起動ごとにデータをアクセスするか選ぶみたいですね。 (必須の容量は多くない) とりあえず携帯のサガなのかスピーディーな操作は難しいかと。移動の十字キーのど真ん中のキーで攻…
昨日話した通り。今日7/15日は聖剣LOM発売10周年です。 なんとなく覚えている限り10年前のお話を… 今言ってしまえば発売当時あんまり期待していなかったですね(当然記事とかぱらぱら見ていましたが) だから体験版(サガフロ2についてくる)も末プレイでしたし…
昨日話した通り。今日7/15日は聖剣LOM発売10周年です。なんとなく覚えている限り10年前のお話を…
ゲームエンタ!にて半ページでモバイル版聖剣2の記事が出ていました。 特に3人の立ち絵はより詳細が分かりやすいかと。 空が写る水面とかくっきりしたグラフィックはオリジナルスタッフ監修だそうですが果たして…(亀社長は難しいよね?)
ゲームエンタ!にて半ページでモバイル版聖剣2の記事が出ていました。 特に3人の立ち絵はより詳細が分かりやすいかと。空が写る水面とかくっきりしたグラフィックはオリジナルスタッフ監修だそうですが果たして…(亀社長は難しいよね?)
三人の中では一番変わった気がします。 ・顔つきが中性的に ・ローブが一枚着込んでいる。 ・柄が▲▽▲から◇×◇に ・首周りのデザインが樹のイメージに SFC版ではインディアン(?)みたいな意標でしたが、今回はヨーロッパの妖精風になっていますね。 設定的には…
三人の中では一番変わった気がします。・顔つきが中性的に ・ローブが一枚着込んでいる。 ・柄が▲▽▲から◇×◇に ・首周りのデザインが樹のイメージにSFC版ではインディアン(?)みたいな意標でしたが、今回はヨーロッパの妖精風になっていますね。 設定的には正…
今のイメージイラストのアングルでは全貌がわかりにくい・・・ 変更点は ・モミアゲの有無(といっても以前からあったり無かったりのキャラだし)今回はリング状のピアスを大きくみせたかったから無くしたかも ・髪質。SFC版の方はパーマぽい、モバイル版はナチュ…
今のイメージイラストのアングルでは全貌がわかりにくい・・・変更点は ・モミアゲの有無(といっても以前からあったり無かったりのキャラだし)今回はリング状のピアスを大きくみせたかったから無くしたかも ・髪質。SFC版の方はパーマぽい、モバイル版はナチュ…
さらっとSFC版とモバイル版描いてみたり。 基本的にSFC版のディティールアップですね。 ぱっと見の変更点 ・髪型が丸っこくなった(刺さるほどとんがってない) ・(剣の鞘固定?)のベルトの追加 ・腰のボアが規則的に ・ボトム部分が布から革材質に(初期装備が…
さらっとSFC版とモバイル版描いてみたり。基本的にSFC版のディティールアップですね。ぱっと見の変更点 ・髪型が丸っこくなった(刺さるほどとんがってない) ・(剣の鞘固定?)のベルトの追加 ・腰のボアが規則的に ・ボトム部分が布から革材質に(初期装備が革…