かにきめらのかにっき

かにきめらという人のブログ

聖剣伝説コレクション 聖剣3編 中立組が行く13

  • 古の都ペダン

僅かな情報から世界南西の島国ペダンがあったといわれる幻惑のジャングルへ
ジャングルには廃墟と化した石造りの建物が、どうやら中は宿屋になっており小窓からの案内で泊って外へ出てみると
そこにはかつて繁栄を極めたペダンの姿が!*1

ペダンには購入できる中では最強クラスの装備やマナストーンに詳しい学者、はるか未来を予見した石板などいろいろあったりします。
どうやら竜帝戦争末期の崩壊少し前のペダンのようで防具屋には決戦に向かう英雄王ことリチャード王子と黄金の騎士ロキが
デュランは顛末を知っているゆえに決戦に向かう父を止めようとするも、当然ロキは止めに入った若き戦士が息子とは知らないわけで結局止められなかった…
どうやら当時はまだデュランは5歳だったようで、ということはロキがフォルセナを発った時にウェンディが赤子だったから今は12、3歳くらいということに。
とりあえずイベントとしては左の建物に住むマナストーン博士から失われた闇のマナストーンはドラゴン達の本拠地ドラゴンズホールがあるガラスの砂漠という情報が
これで最後の戦いに赴ける…のですが。

  • ファイナルクラスチェンジへの道

しかしこちらも最後のパワーアップクラス3へのクラスチェンジを行わないと、苦戦するし、クラス3の見せ場も少なくなるしで
とりあえずクラス3へのチェンジ可能なレベル38までレベルを上げることと
クラスチェンジに必要なアイテムを作り出せる???の種を確保するべく稼ぎに入ります。

稼ぐのに最適なのはやはりペダン周囲のモンスター狩り、特に夜間に出てくる一つ目モンスターボルダーは宝箱を出せば確実に???の種が手に入る優良モンスターなので最後に倒すようにします。
敵としては全体の防御力を下げてくるガーディアンやセイバー系魔法で攻撃力をあげてくるパーパポトに注意、それでも理不尽な全体攻撃はないので危険度は高くないです。ただエリアチェンジや段差がまどろっこしい欠点も…

もうひとつの稼ぎ場は敵の本陣ガラスの砂漠で稼ぐ方法、経験値もこちらの方が稼げますが。こちらは敵が非常に強いという難点が
とくに全体攻撃の分身斬を使ってくるナイトブレードが難敵、厄介なことに前述の全体の防御力を下げてくるガーディアンとセットで出てくるという使用のため防御力低下されての分身斬は一撃で全滅する危険があります。対処としては常にHPは最大を維持すること(それでも危険ですが)あとは最大HPが高いデュラン・ケヴィンがいれば耐えられる可能性が大いにあります
安全にペダン周りか速効でガラスの砂漠化プレイスタイルが問われます。

???の種は各地の宿屋にある魔法の植木鉢に入れればクラスチェンジアイテムに多少ランダムなので余裕を持って種を確保したほうがいいです、実はクラスチェンジアイテムはそれぞれ消費アイテムとしても使えるのでダブっても問題ありません。

そして条件を満たしたら、マナストーンに代わるクラスチェンジの場所マナの聖域中腹の土台に建つマナの女神像。聖域もすっかり枯れてしまい終末の時を感じてしまいます。
最終的にデュランは白銀の鎧のパラディンにリースは蒼天の戦衣纏いしスターランサーにシャルロットは銀の法衣のビショップにチェンジ
本当はリースはヴァナディースに使用と思ってましたが補助魔法の全体化のメリットには勝てず…まあ色合いとか3人でマッチしてるのでよしとしましょう。

*1:実はHoMで19年前に当時のペダン王が自国を破壊してるから繁栄はしていなかったりする

聖剣伝説コレクション 聖剣3編 中立組が行く12

  • 対決!炎の化身

残りの神獣もあと三体。お次は火炎の谷の火の神獣ザン・ビエ
火炎の谷は依然爆発で入れない箇所も入れるようになり奥へ進めるように。
奥のモンスターも前回と同様なので必殺技のニンジャマスター&ソードマスター、回復持ちのダークプリーストに要注意。
敵に関しては前回の月読みの塔が壮絶すぎたから体感的には楽です、ただ火炎の谷には他のダンジョンのようにボス戦前の金の女神像がないことに注意。
うっかり回復やアイテム補充を怠ったままボス戦にならないように…

ボスのザン・ビエは勿論水属性か有効なのでアイスセイバー&パワーアップで集中攻撃!
…ですがザン・ビエが形態変化して炎の竜巻になると物理攻撃が通らないのでそこは魔法…ではなく上の方の竈のような炎もザン・ビエ一部のようなので
そこを攻撃但しオートの仲間は基本動いているザン・ビエしか攻撃しないので操作キャラが頼りに

それにしても形態変化する炎の化身ってFF5のリクイドフレイムみたいだな
まあ難なく撃破し次の神獣へ
あ、攻撃は各種火属性魔法やヒートビームなど、まあ適度に回復していけばいいでしょう(適当だなあ)

  • 大空の戦い

お次の目標は風の神獣ダンガード、進むダンジョンは風の回廊。
ちなみに風の回廊は目的地変わらず、構成変わらず、敵はレベル上がっただけなので一番楽ですね。一応気をつけなければいけないのはアーマーナイトの旋風剣ぐらいでしょうか
その分ザコ敵の経験値は少なめなので稼ぐのには不適ですが。

マナストーンのあった部屋の先、以前ツェンカーと戦った所から三人はフラミーを呼び出し上空のダンガードと対決…あれ?風の回廊進む意味って?


ダンガードはフラミーの背(+頭)を足場に交戦、縦視点→水平視点→縦視線→水平視点と3回切り替わり、その都度ステータスがリセットされるので補助魔法掛けるのが面倒です
勿論使うのはダイアセイバー+パワーアップ。ダンガードは風属性魔法で攻撃してくるので回復は怠らず(結局常に回復は怠ってはダメなのだ)
画面を切り替えながらダンガードを撃破!どうやら画面切り替わりごとにルクが入手されるようなので最後にするとかなりの儲けに(それが後回しにされた理由か)

しかし最後の闇の神獣はどこにいるのか全く分からない、以前ジョセフィーヌが言っていた世界南西の島国、今は亡き古の国ペダンへ向かうことに…

聖剣伝説コレクション 聖剣3編 中立組が行く11

  • 極寒の死闘フィーグムンド

今度は零下の雪原奥の水の神獣フィーグムンド討伐へ
以前はマナストーンがあった入り口部分でしたが今度はさらに奥に進みます。

奥に潜むはシードラゴン、フロストドラゴン、マーマポト、ソードマスター、プチポセイドン
とくにプチポセイドンの泡ブクブクはこちらの攻撃力を下げてくる厄介ものしかも以前のスライムプリンスのように離れればよけられるわけではないようなので
食らったら即パワーアップで相殺させて対応、また名前から連想されるように火属性に弱い敵も多いのでフレイムセイバーも有効
あとは同じような背景で迷いやすいところでしょうか?それでもボス一歩前に金の女神像があるので忘れずに回復&セーブ

ボスのフィーグムンドは言うまでもなく火に弱いためセオリー通りにパワーアップ&フレイムセイバーで力押し
但しある程度たつと氷の地面の裏側にまわってこちらの物理攻撃射程外から魔法や特殊攻撃で攻め立ててくるのでそこはひたすら回復を怠らずに我慢の時(アンジェラがいれば魔法連発ですが)
なんとか一回裏に回っただけで撃破に成功!

これで神獣は半分の四体を撃破、さらにチキニータとジョセフィーヌが品ぞろえを一新。さらに強い武器防具が買えるように…しかしその分値段も高い!武器なんか大体一万強でなかなか手を出せない、ここは神獣撃破しながら少しずつ買いそろえることに

  • 巨獣月に吠える!

さらなる目標は月の神獣ドランの月読みの塔!
やはりさらに奥に行けるようになっており、四つの扉から正解のルートを進んでいきます、外れた場合すぐ行き止まりもあれば正解と思わせて実は行き止まりとかいやらしいのもあります

そして今度のモンスターはブラッディウルフ、シルバーウルフ、カーミラ、ビーストマスター
ブラッディウルフは高い攻撃力と全体必殺技
シルバーウルフは全体ヒールライトと単体必殺技
カーミラはHP低下の特殊攻撃
ビーストマスターは各種ステータス低下魔法(しかも全体)
言いきってしまうと神獣ダンジョンのザコでは最強クラスの布陣、カーミラとビーストマスターに能力下げられ、ブラッディウルフの攻撃力に苦しめられ、シルバーウルフが回復してきて全然倒せない悪循環もあり得るという、やはり獣人最強なのか!

そのためかボスのいる最上階前の左側と途中の階層に金の女神像があるという親切設計。なんだかんだでバランス取れてる!?


そして塔の頂上のボス月の神獣ドランは塔をよじ登り登場、原作のパッケージ裏にも描かれているだけあってその迫力がすごい!
しかも弱点属性を持たず、通常攻撃の腕の薙ぎ払いから全体攻撃のスパイラルムーンにちびっこにするボディチェンジと剛柔併せ持つ強敵
とにかく堅実に攻め回復を怠らず最大HP低下されてしまったらちびっこハンマーを二回使って修正する(わざとハンマーでちびっこにして他のステータス異常をかき消す裏技)
なんとか撃破しドランは両腕を喪失し爆発!どうせなら塔から落っこちて爆発でも良かった気もする。
残る神獣は3体!

聖剣伝説コレクション 聖剣3編 中立組が行く10

いきなり私信だけどウェンデル行くと病床に伏せてる光の司祭に会えるのね、とはいえ話せないしシャルロットがいてもとくにイベントはありませんが。

しかし光の司祭が倒れたら、住民は落ち込み、来訪者も激減というスゴイカリスマ。

  • 巨大カボチャミスポルム

ランドアンバーに続き今度のターゲットはワンダーの樹海に待ち構える木の神獣ミスポルム。

システム的に道がありますが木の根っこをくぐったり、背景の森林が異様に大きかったりと、かなりボリュームがあるようです。ただ独特の雰囲気は少なく明るい森だからインパクトは薄いなあ。

ここでの敵はギガクロウラー、ダースマタンゴ、ポロビンリーダー、クインビー

とくにクインビーのパワーアップからの光弾槍に注意したいのでクインビーから優先的に攻撃。デュランだけでもパワーアップ掛けて殴りかかればあっさり撃退可能なのでそれほど難しくはないです。

 

そして奥の金の女神像から一つはさんだところで木の神獣ミスポルムとバトル

カボチャのお化けと言えるミスポルムはカボチャ爆弾グレネードボムや木の魔法ポイズンバブル、スリープフラワー、専用技キルスティンガーを使用。

弱点は火かなと思ってたけど実際は風属性(完全攻略編より)

そしてミスポルムは二本ある触手がプレイヤーに向かってきたら、プレイヤーはとにかくフィールドを回るように移動して触手をよけ続けていくと、その間ミスポルムは無防備状態にあとは残り二人が勝手にミスポルムを殴っていずれ終わるという裏技があったり(そのかんミスポルムはしょんぼりとした顔に)中立組の場合シャルロットを操作して触手から逃げていれば残り二人がぼこってくれるというわけ。

 

そんな裏技使ってあっさりとミスポルムを撃破完了残りの神獣はあと6体。

 

  • 光を求める目玉のお化け

今度はウェンデルの山岳地帯にある光の古代遺跡のライトゲイザー言うまでもなく光の神獣です。

しかし石造りの建物と言い、意味深なレリーフと言いマヤ文明みたいなシャーマニズム信仰してそうな所、今のマナの女神の信仰とは似て異なるものなのか?

 

今度の相手はヒールライトと魔法陣斬のシルバーナイト、沈黙攻撃のセイレーン、モーグリ攻撃のグレルメイジ、パックンドラゴンに成長するぱっくりオタマ、旦那のパーパポトを呼び出すマーマポトと新規目白押し。

ステータス低下はないもののいやらしい攻撃が多いので各個に撃破していきたい。シルバーナイトはヒールライトで体力回復させるので倒すのに余計時間がかかる。

 

石板の仕掛けは上の階の張り紙に従い左にウィスプで真下の扉が開き、右側にシェイドを選択すると奥の水が引いて先に進めるように、奥の方では左と中央に分かれていますが左の方が金の女神像なのでそこで回復とセーブを真ん中入って一つ進むとボスの部屋なので間違えないように。

 

ボスのライトゲイザーは雲のようなボディに巨大な一つ目を持つモンスターどこ辺が光なのかは突っ込まない方がいいでしょう。常にポンポン跳ねたり、瞬間移動したりとなかなか攻撃が当てずらい。攻撃も光の魔法に加え全員を無力なモーグリに変えてしまうプリズナーや専用技ガイズブラストなど

とにかくパワーアップで攻撃力をあげて対抗、モーグリになったらちびっこハンマーを二回続けて使えば元に戻るので覚えておくのが有効

瀕死になるとヒールライト使いますがやはり意味は薄く最後には撃破に成功する。

あとは5体

聖剣伝説コレクション 聖剣3編 中立組が行く9

復活した神獣を各個に倒すべく新たな戦いへ

最初はフォルセナ南部にある宝石の谷ドリアンの土の神獣ランドアンバーへ

 

ドリアンではプチドラゴン、スライムプリンス、ニードリオン、コカトリスといったモンスターが立ちはだかるコカトリス以外は新規登場。

何でも厄介なのがスライムプリンスの粘液飛ばしで受けてしまうと攻撃力が低下してしまい、そのせいで倒すのに時間がかかりその分ダメージも受け回復する手間がかかると、悪循環に陥いってしまう。

 

粘液飛ばしは戦闘開始してすぐに使うことが多いのである程度離れていれば避けることが可能、但しマップ構成によってはさけられない場合もあるので、そうなったらリースのパワーアップでかき消してしまうのがいい。さらにシャルロットのサンダーセイバーで風属性を付与させればかなり対抗できるようになります。

 

他のプチドラゴンは毒付加のブレス攻撃、ニードリオンは素早さ低下の砂鉄針と厄介な攻撃を持ち対抗するのも一苦労。幸いボスの部屋一つ前と中腹に金の女神像があるためそこを拠点に稼ぐのもいいかも。

 

昼と夜の見分けもつかない谷を下りなんとか奥にたどりつきボスのランドアンバーとご対面

 

土のランドアンバーは巨大な上半身と腕を持つゴーレム、アームを使った攻撃や土の魔法を得意とする

言うまでもなく風属性が有効なので

三人にパワーアップとサンダーセイバーをかけてしまえばかなりのダメージを叩き出せます、瀕死時にプロテクトアップで防御力をあげてくるがここまでくれば焼け石に水。わりとあっさりと勝利しました。

 

どうかんがえても道中のザコ敵の方が苦戦した…

 

これで残りは7体、入口付近にはニキータの親戚旅の武器屋チキニータとニキータの元恋人の旅の防具やジョセフィーヌが新しい装備を討ってくれるのでルクと相談しながら装備を買い替え、やはり価格が高いため一気に三人分の装備は整えられないのであった…

聖剣伝説コレクション 聖剣3編 中立組が行く8

いよいよ物語もターニングポイントに!プレイ時間は7時間ほどだけどいろんな所を旅したなと思いつつ目指すは聖域へ…

  • 開かれた扉

ついに8体の精霊が集い一行はマナの聖域への扉となる忘却の島へ

女神像が並ぶだけの小さな島でフェアリーは精霊達と共にマナの聖域への扉を開こうとする

一度は失敗するものの仲間達の声援もあって2度目は成功し扉は開かれた!いや強国勢が各地のマナストーンを解放したエネルギーと重なってしまったため扉となるゲートは遥か上空へ、行くこともできず保全とする一行を尻目に3勢力はそれぞれ空中要塞怪鳥の群風船取り付けた船で聖域へ

 

なんでしょうね個性豊かな乗り物はつーかビーストキングダムは怪鳥またがってウェンデル直接攻撃したほうが良かったんじゃないか?

なにはともあれアルテナの空中要塞から砲撃のプレゼントを食らって気絶した一行(頑丈)はリースが話すローラントの守護神翼あるものの父のちからを借りることを提案、他に手段はないこともありその話に乗ることに

一行はブースカブーに乗りパロ付近の海岸へ「また会おう!ブースカブー」

短い間だったけど一緒に海を渡った珍獣と別れを告げ※これ以降ブースカブーの出番はありません

天翔ける道を上りローラントの先にある天の頂へ、頂のモンスターはレベルが上がったとは言え今までの敵と変わらずさっくりと倒して進むことに

天の頂のてっぺんには4枚羽根の白いドラゴンが、このドラゴンが翼あるものの父なのか?

まずフェアリーが「ボクー」といいながら尋ねるとドラゴンは激怒、するとリースはドラゴンが女の子だから男扱いされて怒ったと察しお詫びとして「フラミー」と命名する、ドラゴンことフラミーは大喜びし一行を背に乗せ各国を回る自由飛行の後聖域の扉へ

 

しかしリースの洞察力恐るべし、ヒヨコの性別わけもできたりして…

 

  • マナの剣を抜いて

聖域に到着し降り立った一行が見たのは3軍の激突で倒れた各国の兵士達だった、その壮絶な光景を後にし目指すは聖域の中心マナの樹。

聖域ではラビとラビリオンに新たにキングラビが登場、何でラビづくしなのか突っ込みたいけど倒しながら奥へ、流れる川に群生する蓮を伝ったりと入り組んだ道をくねくねと進んだその先には広大なマナの樹とその根元に突きささる聖剣マナの剣が!

早速抜こうとするも弾かれて失敗、フェアリーは剣と対話するようにと促してくれる。そして映し出される各地にある7つのマナストーン、そしてついに聖剣は抜かれる…というか勝手に抜けるここの演出はどうにもならなかったのかなあ、聖剣2のランディだってちゃんとその手で剣抜いたぞ!もうフルリメイク作ろう!

 

と私見をのべつつマナの剣を手に入れ喜ぶ一行だが肝心のフェアリーがいない!

そして現われるマナの女神の幻影(なんか女神像とデザイン違うぞ)

女神からフェアリーは邪悪な者達にさらわれてしまったことを告げる

すぐそばにいたのにさらわれるっとどーゆーこと?!

そしてマナの力が減ってしまった今ではマナの女神ではどうすることもできないと告げられる

最後にフラミーを呼び出せる風の太鼓をもらい3人は聖域を後にするのだった

  • マナの剣を奪われて

聖域をあとにしフラミーを呼び出せる手前まで徒歩に行く途中、敵勢力同士に敗れ去った死を食らう男、美獣と出会う水面下で黒幕同士も争っていたわけだった、これで3勢力が同盟結んできたらこっちは勝てなかったかもしれない。

そして聖域手前ではフェアリーをさらった紅蓮の魔導師と黒耀の騎士がどうやらアルテナいや竜帝勢力が戦いを制したようだ、フェアリーを返してほしければアルテナに来いと言われ二人は立ち去る。ベタな展開ながら罠と知ってアルテナに向かう。

 

アルテナでは帰還した紅蓮の魔導師が魔法生物を召還し城を占拠、戸惑うアルテナ住民を尻目に3人はアルテナ城に突入する。城内では魔法生物やマシンゴーレムが襲いかかる、敵自体は今までの相手なのでウィザードの魔法攻撃に倒れないように気をつけながら戦う。意外と部屋が入り組んでいてどう進めばいいか分からない、戻りそうな道が進む道だったりしてややこしい作り。

 

なんとか城の奥にたどりついた一行はフェアリーとさらに人質にされた理の女王の命を条件にマナの剣を奪う、最初はマナの剣に拒否された紅蓮の魔導師だったが黒耀の騎士の暗黒の力でマナの剣を闇に染め適応(剣の闇堕ちなんて需要ないだろ)ついにマナの剣は敵に奪われてしまう、さらに理の女王もさらって行ってしまう。曰く「命を助けるとは言ったが返すとは言ってない」だと(ざけんなー)

 

そして敵の手でついにマナストーンは砕け散り神獣は復活してしまう。

だが復活した神獣はまだ不完全だから今なら倒すこともできるとフェアリーに告げられ3人は打倒神獣を掲げ新たなる戦いへ赴くのだった!

聖剣伝説コレクション 聖剣3編 中立組が行く7

晴れてクラス2になってシステム的に面白くなっていくところです。そして武具の価格も高くなる…

  • 月下の森を抜けて

一行は月の精霊ルナの力を借りるべく、ビーストキングダム領の月明かりの街ミントス

ミントスの獣人達は平和主義者のため敵意や反発はなく店も普通に利用可能、中にはウェアウルフ状態で生活する人も(性別すら判らん)

話ではアルテナ軍も森に入ったようなのでマナストーンのもとへ常に夜になっている月夜の森へ、森ではウェアウルフ達が襲ってくるがクラスチェンジしたのならば十分に戦える、特に全体化ヒールライトは安定感抜群でぐっと戦いやすい!

 

森を抜けた先には獣人ルガーがアルテナ兵を仕留めていた、たとえ女性のアルテナ兵でも容赦無しのようで…かえって翻弄されたフォルセナ兵が不憫。

同行していた死を食らう男は死体処理と称してアルテナ兵の魂を回収する、ここらへんはゾっとする所。

そしていつの間に帰ってきたケヴィンが死を食らう男に食いかかるが魔法攻撃であっさりと返り討ちに、その後デュラン達がたどりつきシャルロットは憧れのヒースを連れ去った死を食らう男と対面。死を食らう男の話でヒースは堕ちた聖者となって死を食らう男の主ミラージュパレスの仮面の導師に仕えていることを知り動揺する(一番えげつないな死を食らう男)

そしてケヴィンが戻ってきたことを知ったルガーが返ってきた、ルガーはケヴィンを倒すべくウォーミングアップと称して一行に襲いかかる!(前座扱いかよ)

 

ルガーは見た目通り格闘戦の達人、なのでリースのプロテクトアップを3人に掛け対抗!

結果、通常攻撃は1しか食らわない…(必殺技は100強受けるけど)

ルガーは(ウォーミングアップで)倒され、ケヴィンに自身の心中を語りいつの日か再戦を誓い倒れる(敗因:ウォーミングアップ)

そして現われた月の精霊ルナ。ルナはルガーをケヴィンの願いを受け入れルガーを赤子に転生、ルガーの誓いはいつの日か果たされることだろう。

 

うーん、ケヴィンが仲間にいれば名シーンなのですがいないといろいろ突っ込みどころ満載

 

かくして無事ルナの力を得た一行は最後の精霊木のドリアードの行方を追いエルフたちが住む花畑の国ディオールへ向かうのだった。

  • ランプ花のふるさと

一行はミントスから海をはさんで向かい側の海岸からディオールに通じるランプ花の森へ、入口をふさぐ木々をルナの力で退けてもらい奥地へ。

敵はスリープフラワーがうざいポロビンフッド、パワーアップ&真空波動槍の凶悪コンボ持ちのレディビー、糸を飛ばし見かけ通り堅いメガクロウラーと個性派ぞろい

ランプ花の森は夜間では名前の通りほのかな光をともす、そして一部では真っ赤な光が道しるべの如く輝く3人はその赤い花を辿りディオールにたどりつく。

 

ディオールに入ったものの当のエルフ達は一目散に逃げ出すか黙秘するか…ミントスの獣人と偉い差だな。仕方なく左下の一番大きな屋敷に住む妖精王の元へ、妖精王はシャルロットに懐かしさを感じシャルロットの両親の生涯を語る…

シャルロットの両親は光の司祭の息子リロイと妖精王の娘シェーラとの間に生まれたいわゆるハーフエルフだったが、ふたりが結ばれるためエルフから人間になる呪法を行使しその副作用で二人とも寿命を縮めシャルロットが生まれてすぐに他界してしまう。

 

シャルロットはその顛末に涙をこぼし外へ飛び出してしまうがすぐに立ち直り帰ってくる二人の言い残した「命よりも大事な物がある」

その言葉でシャルロットは救われたのだろうかこの周りの台詞ではいつもの「でち」が全くないんですよね、わずかながら成長を感じさせる一幕です。

 

そして一行はランプの花の森にある女神像近くの花をルナにどけてもらい奥へと進む、それにしてもルナは花が気に入って1輪もっていったがそれどこにしまうのか…

奥には巨大植物ギルダーバインが待ち受ける、取り巻きの雑魚を呼びステータス異常の攻撃をいくつも繰り出す、さらにタフだったりとかなりの強敵。

補助魔法はまだ充実していないもののなんとか撃破し取り込まれていたドリアードを助け出し仲間に、これで精霊8体が集結する次の目的地はマナの聖域へとつながる忘却の島だ!